مایکروسافت از DirectX Raytracing 1.2 رونمایی کرد؛ جهشی بزرگ در گرافیک بازی‌ها

دیجیاتو جمعه 01 فروردین 1404 - 17:32
مایکروسافت با رونمایی از DirectX Raytracing 1.2، بهبودهای چشمگیری را برای Ray Tracing و Path Tracing وعده داده است. The post مایکروسافت از DirectX Raytracing 1.2 رونمایی کرد؛ جهشی بزرگ در گرافیک بازی‌ها appeared first on دیجیاتو.

مایکروسافت در کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی‌های رایانه‌ای (GDC) 2025 از 1.2 DirectX Raytracing (DXR) رونمایی کرد. این به‌روزرسانی که به‌عنوان «نقطه عطف بعدی حوزه گرافیک» معرفی شده است، از طریق فناوری‌های جدیدی مانند Opacity Micromaps و Shader Execution Reordering وعده پیشرفت‌های چشمگیری در عملکرد Path Tracing را می‌دهد.

اگرچه نمایش کامل این فناوری‌ها به‌صورت عمومی بعداً انجام خواهد شد، مایکروسافت ادعا می‌کند که این به‌روزرسانی‌ها بهبودهای قابل‌توجهی در رندرینگ و عملکرد بازی‌های مبتنی بر Ray Tracing به همراه خواهد داشت.

«کاسی هوف»، مدیر ارشد مایکروسافت، در وبلاگ آن توضیح می‌دهد که غول فناوری با همکاری شرکای سخت‌افزاری مانند AMD، اینتل، انویدیا و کوالکام، و همچنین توسعه‌دهندگان بازی، آخرین دستاوردهای DXR را به نمایش گذاشته است.

ویژگی‌های به‌روزرسانی جدید مایکروسافت DirectX

فناوری‌های جدیدی که باعث افزایش چشمگیر عملکرد Ray Tracing می‌شوند، به شرح زیر هستند:

  • Opacity Micromaps (OMM): این فناوری بهینه‌سازی قابل‌توجهی در هندسه‌های Alpha-Tested ایجاد می‌کند و تا 2.3 برابر بهبود عملکرد در بازی‌های Path-Traced را به همراه دارد. OMM با مدیریت کارآمد داده‌های شفافیت، تعداد فراخوانی‌های Shader را کاهش داده و بازدهی رندرینگ را بدون افت کیفیت بصری افزایش می‌دهد.
  • Shader Execution Reordering (SER): این فناوری جهش بزرگی در عملکرد رندرینگ ایجاد می‌کند و در برخی سناریوها تا 2 برابر سریع‌تر عمل می‌کند. SER با گروه‌بندی هوشمندانه اجرای Shaderها، بازدهی GPU را افزایش داده، کاهش نرخ فریم را به حداقل رسانده و بازی‌های Ray-Traced را روان‌تر و جذاب‌تر از همیشه می‌کند. این ویژگی راه را برای توسعه بازی‌های بیشتری با فناوری Path Tracing هموار می‌کند.

Path Tracing (ردیابی مسیر) یک تکنیک پیشرفته در رندرینگ گرافیکی است که برای شبیه‌سازی نحوه تعامل نور با اشیاء در یک صحنه به کار می‌رود. این تکنیک یکی از روش‌های Ray Tracing (ردیابی پرتو) محسوب می‌شود و هدف آن تولید تصاویری با کیفیت نزدیک به واقعیت است.

مایکروسافت در این رویداد همچنین از فناوری‌های دیگری مانند کاهش مصرف حافظه با استفاده از «Neural Block Texture Compression» و همچنین Neural Supersampling و Denoising برای بهبود کیفیت تصویر در Path Tracing بدون افت عملکرد خبر داد. این فناوری‌ها امکان رندرینگ دقیق و بلادرنگ را فراهم می‌کنند.

به‌زودی اطلاعات بیشتری درباره DirectX Raytracing 1.2 منتشر خواهد شد و دموهایی از بهبودهای ایجاد شده توسط توسعه‌دهندگان در دسترس قرار خواهد گرفت. این به‌روزرسانی نویدبخش آینده‌ای روشن برای گرافیک بازی‌های رایانه‌ای و تجربه‌های بصری بی‌نظیر برای گیمرها است.

منبع خبر "دیجیاتو" است و موتور جستجوگر خبر تیترآنلاین در قبال محتوای آن هیچ مسئولیتی ندارد. (ادامه)
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت تیترآنلاین مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویری است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هرگونه محتوای خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.