چهار پروژه سرکاری در ۱۴۰۳؛ سرنوشت تلخ ایردراپ‌های تلگرامی

فرارو چهارشنبه 06 فروردین 1404 - 09:57
پروژه‌هایی مانند همستر کامبت، تپ‌سواپ، داگز و بلوم در سال اخیر تجربه‌های متفاوت و البته تلخی را برای کاربران رقم زدند

فرارو- سال ۱۴۰۳ برای پروژه‌های تلگرامی، سالی پر از فراز و نشیب بود.

به گزارش فرارو؛ ایردراپ‌های متعددی از سوی پروژه‌های مختلف با اهدافی مانند جذب کاربران جدید، افزایش محبوبیت و بهبود سرمایه‌گذاری برگزار شد. این رویداد‌ها که شامل پروژه‌هایی مانند همستر کامبت، تپ‌سواپ، داگز و بلوم بود، تجربه‌های متفاوتی را برای کاربران و توسعه‌دهندگان رقم زد. برخی از آنها به موفقیت خیره‌کننده‌ای رسیدند، اما آیا این موفقیت‌ها واقعی بود یا فقط هیجانی زودگذر؟ از طرفی، برخی دیگر با مشکلات فنی و اختلالات شبکه‌ای مواجه شدند که باعث نارضایتی گسترده کاربران شد. حتی آنهایی که با تأخیر به مقصد رسیدند، نتوانستند رضایت همه را جلب کنند. واقعاً سرنوشت آنها چه شد؟

همستر کامبت؛ ایردراپی که کاربرانش را ناامید کرد

همستر کامبت یکی از پروژه‌های پرطرفدار تلگرامی بود که با هدف جذب کاربران جدید و ایجاد هیجان در جامعه کاربران، تصمیم به برگزاری ایردراپ گرفت. این ایردراپ قرار بود در تیرماه ۱۴۰۳ برگزار شود، اما مشکلات فنی و نبود زیرساخت‌های مناسب، به تعویق‌های پی‌درپی منجر شد. در نهایت، ایردراپ در تاریخ ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۴ (۴ مهر ۱۴۰۳) برگزار گردید، اما این تأخیر طولانی باعث شد بسیاری از کاربران اعتماد خود را نسبت به پروژه از دست بدهند.

با وجود برگزاری نهایی ایردراپ، مشکلات فنی همچنان ادامه داشت. بسیاری از کاربران گزارش دادند که قادر به دریافت توکن‌های خود نیستند و همین امر باعث شد موجی از نارضایتی در میان آنها شکل بگیرد. همچنین، نبود شفافیت در اطلاع‌رسانی و عدم ارائه توضیحات دقیق از سوی تیم پروژه، اعتبار آن را بیش از پیش زیر سوال برد. این وضعیت باعث شد کاربران احساس کنند که پروژه به تعهدات خود عمل نکرده و تنها به دنبال جذب سرمایه بوده است.

این پروژه نشان دادند که در دنیای ایردراپ‌ها، تنها داشتن یک ایده جذاب کافی نیست. عدم برنامه‌ریزی دقیق و آماده‌سازی فنی مناسب، می‌تواند حتی بهترین ایده‌ها را به چالش بکشد. مهم‌تر از همه، ارتباطات نادرست و نبود شفافیت در اطلاع‌رسانی، به وضوح اعتبار پروژه‌ها را خدشه‌دار کرد. از آنجایی که کاربران انتظار دارند همه چیز به سادگی و بدون مشکل انجام شود، هرگونه نقص یا کمبود در این فرآیند به سرعت به نارضایتی منجر می‌شود. شاید بتوان گفت آنچه بیش از همه در این پروژه دیده شد، اهمیت مدیریت انتظارات و ایجاد ارتباط مؤثر با کاربران بود. 

تپ‌سواپ؛ ایردراپی که با تأخیر به مقصد رسید

شروع پروژه تپ‌سواپ پر از هیجان و تبلیغات گسترده بود و انتظار می‌رفت ایردراپ آن تا قبل از ۹ آبان ۱۴۰۳ برگزار شود. اما روند پروژه به سرعت از مسیر اصلی خود خارج شد. مشکلات فنی و نبود زیرساخت‌های مناسب باعث شد تا برنامه‌ریزی‌های اولیه به طور مداوم تغییر کند و ایردراپ چندین بار به تعویق بیفتد. بالاخره این ایردراپ در ۴ بهمن ۱۴۰۳ برگزار شد، اما نه تنها تأخیر طولانی مدت داشت، بلکه با مشکلات متعددی نیز همراه بود.

مشکلات پس از ایردراپ بیشتر از هر زمان دیگری خود را نشان دادند. کاربران به دلیل عدم سازگاری کیف پول‌ها با توکن‌های توزیع شده، قادر به دریافت دارایی‌های خود نبودند. این مشکل فنی، همراه با نبود ارتباط شفاف از سوی تیم پروژه، نارضایتی شدیدی را در بین کاربران ایجاد کرد. تیم تپ‌سواپ به جای ارائه توضیحات دقیق، با اطلاع‌رسانی‌های مبهم و ناکافی کاربران را بیشتر سردرگم کرد. تلاش‌های بعدی تیم برای رفع مشکلات و بازگرداندن اعتماد کاربران، تنها تا حدی مؤثر واقع شد و بسیاری از افراد احساس کردند که این اقدامات بسیار دیر انجام شده است.

داگز؛ داستان موفقیت در دنیای ایردراپ‌ها

داگز یکی از پروژه‌های معدودی بود که توانست ایردراپ خود را دقیقاً مطابق برنامه و بدون هیچ‌گونه تأخیر برگزار کند. این میم‌کوین تلگرامی که به سرعت توانست توجه بسیاری از کاربران را به خود جلب کند، ایردراپ خود را در تاریخ ۲۳ اکتبر ۲۰۲۴ (۲ آبان ۱۴۰۳) با موفقیت برگزار کرد. برنامه‌ریزی دقیق و اجرای منظم این ایردراپ باعث شد که داگز به سرعت محبوبیت زیادی پیدا کند و بسیاری از کاربران با رضایت کامل از نحوه انجام ایردراپ صحبت کردند.

اما موضوع به همین جا ختم نشد. موفقیت داگز به شکل چشمگیری باعث جذب سرمایه‌گذاران شد و ارزش توکن‌های این پروژه به سرعت افزایش پیدا کرد. با این حال، برخی از تحلیل‌گران نسبت به این موفقیت ناگهانی بدبین بودند. آنها معتقد بودند که این رشد سریع بیشتر به دلیل هیجانات زودگذر بازار بوده و امکان دارد که با فروکش کردن این هیجانات، ارزش توکن‌ها به شدت افت کند.

با گذشت زمان، مشخص شد که نگرانی‌های تحلیل‌گران بی‌دلیل نبوده است. اگرچه داگز توانست در مراحل ابتدایی خود به موفقیت قابل توجهی دست پیدا کند، اما فقدان یک استراتژی پایدار و عدم ارائه طرح‌های مشخص برای آینده باعث شد که اعتماد برخی از کاربران کاهش پیدا کند. هنوز هم بحث‌های زیادی در مورد آینده این پروژه وجود دارد و برخی از کاربران همچنان امیدوارند که داگز بتواند از این موفقیت اولیه به عنوان سکویی برای رشد پایدار استفاده کند.

بلوم؛ ایردراپی بزرگ با مشکلات بزرگ‌تر

بلوم به عنوان یکی از بزرگ‌ترین اپلیکیشن‌های کریپتویی با بیش از ۳۵ میلیون کاربر، ایردراپ خود را با تبلیغات گسترده‌ای در تاریخ ۲۵ سپتامبر ۲۰۲۴ (۴ مهر ۱۴۰۳) برگزار کرد. اما درست در لحظه‌ای که کاربران انتظار داشتند توکن‌های خود را دریافت کنند، مشکلات فنی بزرگی رخ داد. اختلالات جدی در شبکه تون (TON) باعث شد تنها حدود ۲٬۰۰۰ کاربر بتوانند توکن‌های خود را دریافت کنند. این یعنی از میان میلیون‌ها کاربر، فقط درصد بسیار کوچکی به توکن‌های وعده داده شده دسترسی پیدا کردند.

این اتفاق بلافاصله باعث ایجاد نارضایتی شدید شد. کاربران یکی پس از دیگری به صفحات پشتیبانی مراجعه می‌کردند و در شبکه‌های اجتماعی به اعتراض می‌پرداختند. عدم شفافیت تیم پروژه و پاسخ‌های مبهم آنها تنها به خشم کاربران دامن زد. بسیاری احساس می‌کردند که پروژه بلوم در حال فرار از مسئولیت‌های خود است. هرچند تیم بلوم قول داد که مشکلات شبکه را برطرف خواهد کرد و در آینده توزیع توکن‌ها را برای همه کاربران انجام خواهد داد، اما بسیاری از افراد همچنان نسبت به آینده این پروژه تردید دارند. سوال اصلی اینجاست که آیا بلوم می‌تواند اعتماد از دست رفته را بازگرداند یا نه؟

آیا ایردراپ‌ها واقعاً ارزش وقت گذاشتن دارند؟

اگر به واقعیت این ایردراپ‌ها نگاه کنیم، سؤال اصلی که برای بسیاری از کاربران باقی می‌ماند این است که آیا شرکت در چنین پروژه‌هایی واقعاً ارزش وقتی که برای آن صرف می‌کنند را دارد؟ با بررسی دقیق پروژه‌هایی مثل همستر کامبت، تپ‌سواپ و بلوم، مشخص می‌شود که بسیاری از ایردراپ‌ها نه تنها به دلیل مشکلات فنی بلکه به خاطر نبود برنامه‌ریزی دقیق و عدم شفافیت با شکست مواجه شده‌اند. وقتی یک کاربر باید هفته‌ها یا حتی ماه‌ها منتظر دریافت توکن‌هایی باشد که احتمالاً هیچ ارزشی هم نداشته باشد، آیا این سرمایه‌گذاری زمانی منطقی است؟

علاوه بر این، اکثر پروژه‌ها به دلیل نبود زیرساخت‌های مناسب و استراتژی‌های پایدار، حتی در صورت موفقیت اولیه هم نمی‌توانند ارزش واقعی ایجاد کنند. این یعنی کاربران به جای اینکه سود ببرند، بیشتر وقت و انرژی خود را صرف پیگیری پروژه‌هایی می‌کنند که بیشتر به تبلیغات و هیجان وابسته‌اند تا واقعیت؛ بنابراین اگرچه برخی پروژه‌ها مثل داگز توانستند در مدت کوتاهی موفق شوند، اما پایداری این موفقیت همچنان مورد سؤال است. 

منبع خبر "فرارو" است و موتور جستجوگر خبر تیترآنلاین در قبال محتوای آن هیچ مسئولیتی ندارد. (ادامه)
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت تیترآنلاین مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویری است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هرگونه محتوای خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.