به گزارش خبرآنلاین، اما این دقیقاً همان کاریست که یک یوتوبر به نام «Adichu» انجام داده است؛ کاری که از سویی حیرتانگیز و از سوی دیگر، نشانهایست از کنجکاوی بیپایان انسان در برابر جهانهای ساختهشده با هوش مصنوعی.
به نقل از یکپزشک، بر پایهٔ پژوهش Adichu، در بازی GTA V بیش از ۸۵۰ نوع شخصیت غیرقابلبازی طراحی شده است؛ کاراکترهایی که بسته به محل حضور بازیکن، ظاهر و رفتار متفاوتی دارند. در مناطق مرفه، چهرههایی شیک و آرام دیده میشوند و در حاشیهٔ شهر، کارگرانی ساده، دستفروشان یا بزهکاران. هدف این بازیکن حذف تمام این گونهها بوده، نه صرفاً تکتک افراد؛ به عبارتی، پاکسازی تمامی تیپهای اجتماعی شبیهسازیشده در نقشهٔ بازی.
مأموریتی بدون پاداش، اما سرشار از جزییات
در ویدئویی که حدود ده دقیقه بهطول میانجامد، شاهد یک مأموریت شخصی هستیم؛ مأموریتی که پاداشی درون بازی ندارد، اما بازتابی از علاقهٔ بیپایان به کشف و آزمایش است. از شخصیتهای اصلی مانند خانوادهٔ «مایکل» گرفته تا رهگذران گمنام در کوچهها و خیابانها، همه در این مسیر از میان رفتهاند. برخی از این «آدمهای عادی» بهراحتی پیدا شدند، اما در برخی موارد برای اینکه اشتباهی رخ ندهد و یک شخصیت اصلی کشته نشود، گیمر شیدای ما باید بیشتر تامل میکرد!
این اقدام، اگرچه در ظاهر خشونتبار و بیهدف بهنظر میرسد، اما در لایهای عمیقتر، تلاشیست برای درک بهتر از وسعت دنیای GTA V. طراحی این تعداد کاراکتر با چهرهها، پوششها و رفتارهای گوناگون، بیانگر میزان سرمایهگذاری ذهنی و فنی استودیو «راکاستار» در ساخت یک جهان مجازی باورپذیر است؛ جهانی که در آن، حتی گذر یک رهگذر ساده، بخشی از ساختار زندهٔ محیط بهشمار میآید.
آیندهای بزرگتر: GTA VI و دنیای وسیعتر از واقعیت
نکتهای که اهمیت ویژه دارد، نقشهٔ عظیم GTA VI است که قرار است بر پایهٔ ایالت خیالی «Leonida» (برگرفته از فلوریدا Florida) ساخته شود و شامل شهر «Vice City» (الهامگرفته از میامی Miami) باشد. بر اساس تخمینهای انجامشده، مساحت این نقشه حدود ۱۲۵ کیلومتر مربع است، یعنی بیش از دو برابر و نیم نقشهٔ GTA V. در چنین مقیاسی، قطعاً نیاز به شخصیتهایی متنوعتر، پیچیدهتر و زندهتر احساس میشود؛ شخصیتهایی که با سبک زندگی، گفتار و رفتارشان، روایتهای متفاوت و ملموسی را شکل دهند.
پرسشی که پس از تماشای این تجربه ذهن مخاطب را درگیر میکند این است که آیا این مسیر در GTA VI نیز تکرار خواهد شد؟ آیا باز هم کسی پیدا میشود که در دنیای عظیمتر و پرجزئیاتتر، چنین پژوهشی را آغاز کند؟ شاید پاسخ مشخصی وجود نداشته باشد، اما آنچه مسلم است، بازیهای جهانباز همچنان بستری خواهند بود برای تجربههای شخصی، عجیب و در عین حال آموزنده؛ تجربههایی که مرز میان سرگرمی و کاوش را بار دیگر تعریف میکنند.
۵۸۵۸